Slitherlink Online
숫자와 연결선으로 퍼즐을 완성하세요
게임 모드
난이도 선택
게임 방법
슬리더링크(Slitherlink) 규칙
각 칸의 숫자는 그 칸 주변에 있어야 하는 선의 개수를 나타냅니다. 0은 선이 없어야 하고, 3은 세 변에 선이 있어야 합니다.
물음표(?)가 있는 칸은 0~3 중 어떤 숫자든 가능합니다. 퍼즐을 풀면서 조건에 맞는 값을 찾아내야 합니다.
격자의 가장자리를 클릭하여 선을 그리거나 지울 수 있습니다.
모든 점(노드)이 0개 또는 정확히 2개의 선으로 연결되어야 합니다. 1개나 3개 이상으로 연결된 점이 있으면 안 됩니다.
모든 선은 하나의 닫힌 루프를 형성해야 합니다. 루프가 여러 개이거나 끊어져 있으면 안 됩니다.
정답을 확인하려면 '정답 확인' 버튼을 클릭하세요. 퍼즐을 완료하면 소요 시간이 기록됩니다.
싱글플레이 모드
혼자서 퍼즐을 풀고 최고 기록에 도전하는 모드입니다.
- 난이도(3x3부터 10x10까지)를 선택하고 '게임 시작' 버튼을 클릭합니다.
- 격자의 선을 클릭하여 선을 그리고 각 셀 주변에 있어야 할 선의 수를 맞춥니다.
- 물음표(?) 셀은 해당 셀 주변에 0~3개의 선이 올 수 있습니다. 다른 조건들을 고려하여 올바른 수를 추론해야 합니다.
- 모든 숫자 조건을 만족시키고 하나의 닫힌 루프를 만들면 '정답 확인' 버튼을 눌러 정답을 확인할 수 있습니다.
- 퍼즐을 가장 빠른 시간 내에 완성하면 랭킹에 등록됩니다(로그인 필요).
- '다시 시작' 버튼을 누르면 현재 퍼즐을 처음부터 다시 시작할 수 있습니다.
※ 팁: 해결이 어려운 경우, 확실한 부분부터 시작하여 논리적으로 추론해 나가세요.
온라인 대전 모드
다른 플레이어와 온라인으로 대결하는 모드입니다.
- 로그인 후 온라인 대전 모드를 선택하면 방 목록 페이지로 이동합니다.
- '방 만들기' 버튼을 클릭하여 새로운 게임방을 만들거나, 기존 방에 입장할 수 있습니다.
- 방을 만들 때 방 이름, 난이도, 최대 인원 수를 설정할 수 있습니다.
- 방장은 게임 시작 버튼을 클릭하여 게임을 시작할 수 있습니다(최소 2명 필요).
- 모든 플레이어는 동시에 퍼즐을 풀며, 가장 먼저 퍼즐을 완성한 플레이어가 승리합니다.
- 게임 중 다른 플레이어의 진행 상황을 실시간으로 확인할 수 있습니다.
- 방을 나갈 경우 게임이 종료되며, 남은 플레이어가 승리합니다.
※ 주의: 네트워크 상태에 따라 지연이 발생할 수 있습니다. 연결이 불안정한 경우 싱글플레이를 이용하세요.
배틀 모드
두 명 이상의 플레이어가 동일한 퍼즐을 풀면서 경쟁하는 모드입니다.
- 온라인 대전 모드에서 '배틀' 유형을 선택하여 방을 생성합니다.
- 모든 플레이어가 준비 완료되면 게임이 시작됩니다.
- 모든 플레이어는 동일한 퍼즐을 풀게 되며, 가장 먼저 정확하게 퍼즐을 완성한 플레이어가 승리합니다.
- 상단에 다른 플레이어의 진행률이 실시간으로 표시됩니다.
- 게임 완료 후 각 플레이어의 순위와 소요 시간이 표시됩니다.
※ 전략: 빠른 논리적 추론과 동시에 정확성이 중요합니다. 실수하면 시간이 더 오래 걸립니다!
맵 만들기 모드
자신만의 퍼즐을 만들고 공유할 수 있는 모드입니다.
- 원하는 크기(3x3부터 10x10까지)를 선택하고 '에디터 열기'를 클릭합니다.
- 에디터에서는 두 가지 탭이 있습니다: '퍼즐 편집'과 '솔루션 편집'
- '퍼즐 편집' 탭에서는 각 셀에 숫자(0, 1, 2, 3) 또는 물음표(?)를 배치합니다. 이것이 플레이어에게 보이는 힌트입니다.
- '솔루션 편집' 탭에서는 실제 정답 루프를 그립니다. 모든 점이 0개 또는 2개의 선으로 연결되어야 합니다.
- 퍼즐의 솔루션이 규칙에 맞는지 검증하려면 '검증하기' 버튼을 클릭합니다.
- 검증에 성공하면 퍼즐을 저장할 수 있습니다. 저장된 퍼즐은 다른 플레이어들과 공유됩니다.
- 저장된 퍼즐은 마이페이지에서 확인하고 관리할 수 있습니다.
※ 팁: 좋은 퍼즐을 만들려면 하나의 유일한 솔루션을 가진 퍼즐을 설계하세요. 너무 쉽거나 너무 어려운 퍼즐은 피하는 것이 좋습니다.
고급 전략 및 팁
슬리더링크 퍼즐을 빠르게 해결하기 위한 고급 전략과 팁입니다.
- 3의 법칙: 3이 있는 셀은 반드시 세 변에 선이 있어야 합니다. 한 변은 비어있어야 합니다.
- 0의 법칙: 0이 있는 셀은 주변에 선이 없어야 합니다. 이 정보를 활용해 주변 셀의 상태를 추론할 수 있습니다.
- 코너 추론: 격자의 코너에 있는 숫자는 제한된 선만 가질 수 있어서 빠르게 정보를 얻을 수 있습니다.
- 루프 완성: 모든 선은 하나의 루프를 형성해야 하므로, 분기점이나 끊어진 부분이 없도록 주의하세요.
- 물음표(?) 활용: 물음표는 0~3 중 하나의 값을 가질 수 있습니다. 다른 확정된 셀을 먼저 해결한 후 물음표 셀을 추론하세요.
- 노드 규칙 활용: 모든 노드(점)는 0개 또는 2개의 선으로 연결되어야 합니다. 이미 한 선이 연결된 노드는 반드시 또 하나의 선이 연결되어야 합니다.
- 교차점 방지: 선은 서로 교차할 수 없습니다. 이 제약을 활용하여 선의 경로를 추론하세요.
※ 연습을 통해 패턴을 인식하는 능력을 향상시키면 더 빠르게 퍼즐을 해결할 수 있습니다!